Normal view

There are new articles available, click to refresh the page.
Before yesterdayMain stream

Krijuesi i videolojës “Call of Duty”, Vince Zampella, vdes në një aksident në Kaliforni - publikohen pamjet e momentit fatal

23 December 2025 at 10:00


Vince Zampella, i cili bashkë-krijoi serinë e videolojërave shumë të njohura Call of Duty, ka vdekur në një aksident me makinë në Kaliforni, në moshën 55 vjeç.

Vdekja e Zampellës u konfirmua nga Electronic Arts, e cila zotëron Respawn Entertainment, një studio lojërash që ai bashkë-themeloi, transmeton Telegrafi.

Zhvilluesi me ndikim i videolojërave po udhëtonte në një Ferrari me një person tjetër, kur ajo u përplas dhe u përfshi nga flakët në një autostradë në Los Angeles të dielën.

"Kjo është një humbje e paimagjinueshme dhe zemrat tona janë me familjen e Vince, të dashurit e tij dhe të gjithë ata që u prekën nga puna e tij", tha një zëdhënës i Electronic Arts për BBC-në.

Zyrtarët thanë se personi në ulësen e pasagjerit të automjetit u nxor jashtë, ndërsa shoferi mbeti i bllokuar. Nuk është e qartë nëse Zampella po drejtonte makinën dhe kush ishte personi tjetër brenda.

Të dy personat brenda automjetit vdiqën.

"Për arsye të panjohura, automjeti doli nga rruga, goditi një barrierë betoni dhe u përfshi plotësisht nga zjarri", tha policia e Kalifornisë në një deklaratë për BBC-në.

Zampella krijoi Call of Duty me bashkëpunëtorët e tij të hershëm Jason West dhe Grant Collier në vitin 2003.

Pjesërisht e frymëzuar nga ngjarjet në Luftën e Dytë Botërore, loja ka shitur më shumë se 500 milionë kopje duke e bërë pronarin e saj, Activision, një nga kompanitë më fitimprurëse të lojërave. Gjithashtu, ajo ka sjellë edhe një film të ardhshëm me aksion.

Franshiza Call of Duty nuk ishte suksesi i tij i vetëm. Ai ishte gjithashtu pas lojërave të tjera shumë të njohura, duke përfshirë Medal of Honor, Titanfall dhe Apex Legend.

"Ai me të vërtetë kujdesej për përvojën e lojtarit, kujdesej për krijimin e lojërave, kujdesej për mënyrën se si ndiheshin njerëzit kur luanin dhe kjo vërehej sa herë që i flisje", tha Keza MacDonald, redaktore e videolojërave në Guardian për BBC Newshour.

Në vitin 2010, Zampella dhe West u pushuan nga puna nga Activision, e cila publikon lojërat Call of Duty, dhe dyshja më pas u përfshi në një mosmarrëveshje të gjatë me kompaninë, të cilën e zgjidhën jashtë gjykatës në vitin 2012.

Tek Electronic Arts, Zampella punoi në Battlefield 6, i cili shihet si një konkurrent i drejtpërdrejtë i Call of Duty.

Infinity Ward, kompania amerikane që zhvilloi Call of Duty, tha se Zampella "gjithmonë do të ketë një vend të veçantë në historinë tonë".

"Trashëgimia juaj e krijimit të argëtimit ikonik dhe të qëndrueshëm është e pamatshme", tha kompania në një deklaratë në X. /Telegrafi/

Si po e shtyn bumi i inteligjencës artificiale industrinë e konsolave të videolojërave në garën për çipat e memories

22 December 2025 at 23:35


Shitjet e konsolave të videolojërave ishin tashmë nën presion për shkak të trazirave të tarifave dhe shpenzimeve të dobëta të konsumatorëve.

Tani një rritje e çmimeve të çipave të memories po kërcënon t'i bëjë pajisjet më të kushtueshme, në atë që mund të jetë një tjetër goditje për industrinë.

Kërkesa për memorie dinamike me qasje të rastësishëm - çipat e përdorur në PlayStation të Sony, Xbox të Microsoft dhe Nintendo Switch 2 - ka tejkaluar furnizimin, ndërsa sektori i teknologjisë nxiton për të ndërtuar infrastrukturën e inteligjencës artificiale.

Kjo i ka shtyrë prodhuesit e memories të favorizojnë çipat e qendrave të të dhënave me marzh më të lartë, duke shtrënguar furnizimin për pajisjet e konsumatorit.

Micron, për shembull, po e mbyll markën e saj të gjatë Crucial, një element kryesor për ndërtuesit e PC-ve dhe hobistët.

Çipat e memories janë thelbësorë për sistemet e lojërave, duke mundësuar kohë të shpejta ngarkimi, shpejtësi të qetë të kuadrove dhe performancë të përgjithshme - karakteristika që kanë më shumë rëndësi në titujt me buxhet të madh dhe të provuar.

Me rritjen e kostove që lidhen me çipat, prodhuesit e konsolave dhe prodhuesit e tjerë të pajisjeve të lojërave mund të detyrohen të rrisin çmimet, pasi pajisjet zakonisht shiten me marzhe shumë të vogla, thanë analistët dhe ekspertët e industrisë.

Por një veprim i tillë mund ta ulë ndjeshëm kërkesën pas rritjeve të tarifave në fillim të këtij viti, paralajmëruan ata. Sony, Xbox dhe Nintendo nuk iu përgjigjën kërkesave për koment.

CyberPowerPC, një prodhues i PC-ve të lojërave të nivelit të lartë, njoftoi rritje çmimesh në fund të muajit të kaluar. Të tjerë si Dell Technologies dhe Lenovo e Kinës gjithashtu planifikojnë të rrisin çmimet, sipas raportimeve.

"Meqenëse memoria përbën rreth një të pestën e kostove totale të komponentëve të një PC-je, kjo i godet rëndë prodhuesit", tha Joost van Dreunen, profesor i lojërave në Shkollën e Biznesit Stern të NYU-së.

Ai tha se çmimet e konsolave mund të rriten edhe me 10% deri në 15% gjatë një ose dy viteve të ardhshme, ndërsa çmimet e PC-ve mund të rriten deri në 30%, ndërsa çmimet e memories do të rriten përsëri në vitin 2026.

Counterpoint Research vlerësoi në nëntor se çmimet e memories ka të ngjarë të rriten me 30% në tre muajt e fundit të vitit 2025 dhe ndoshta 20% më shumë në fillim të vitit të ardhshëm, përveç rritjeve prej 50% deri më tani këtë vit.

Edhe pse prodhuesit kryesorë të konsolave, si Sony, zakonisht i bllokojnë disa vite inventari në të ardhmen dhe mund të zgjasin ciklet e jetës së pajisjeve për të zbutur ndikimin, disa vëzhgues të industrisë kanë ulur parashikimet e tyre për tregun e konsolave.

TrendForce pret një rritje prej vetëm 5.8% këtë vit, nga një pikëpamje e mëparshme prej 9.7%, dhe sheh një rënie prej 4.4% në vitin 2026 krahasuar me një parashikim të mëparshëm për një rënie prej 3.5%.

Shpenzimet për pajisje lojërash ranë me 27% muajin e kaluar, ndërsa shitjet e njësive për këtë periudhë ishin më të dobëtat që nga viti 1995, pasi çmimi mesatar i një pajisjeje të re lojërash arriti një rekord për muajin, sipas monitoruesit të industrisë Circana.

Çmimet mesatare të shitjes për konsolat janë rritur këtë vit, pasi tarifat mbi importet rrisin kostot e prodhimit, ndërsa mungesa e lojërave që shesin sisteme lë pajisjet e vjetra pa një katalizator të madh për rritje.

Konsolat e nivelit të lartë si Xbox Series X shiten me pakicë për rreth 650 dollarë, ndërsa PlayStation 5 Pro ka një çmim rreth 750 dollarë, sipas njoftimeve të kompanisë.

Kostot më të larta të komponentëve gjithashtu mund të ndërlikojnë lansimin e pajisjeve, duke përfshirë Steam Machine, një platformë lojërash PC nga krijuesi i Counter-Strike Valve, e cila pritej të dilte në shitje vitin e ardhshëm.

Valve nuk iu përgjigj një kërkese për koment.

Kompanitë do të veprojnë me kujdes nëse shpenzimet për videolojëra tërhiqen më gjerësisht, tha analisti i Emarketer, Jacob Bourne.

"Pra, në vend që të rrezikojmë shitje të dobëta, mund të shohim prodhuesit e konsolave të vonojnë lansimet", shtoi ai. /Telegrafi/

‘Makthi më i keq’: Nëna e përlotur ka një lutje pas vdekjes së 13-vjeçares që kopjoi trendin e rrezikshëm në TikTok

13 December 2025 at 16:03

Nëna e një vajze që vdiq ndërsa kopjonte një trend të “tmerrshëm” të mediave sociale po bën thirrje që fëmijët të mësohen rreth rreziqeve të abuzimit me tretës.

Sonia Hopkin mbeti “zemërthyer” pas vdekjes së vajzës së saj 13-vjeçare, Tiegan Jarman, e cila u gjet pa ndjenja në dhomën e saj të gjumit në Thurmaston, Leicestershire, më 6 mars, shkruan BBC, transmeton Sinjali.

Ajo vdiq duke marrë pjesë në një trend online të quajtur chroming, duke kopjuar video që kishte parë në TikTok, tha znj. Hopkin.

Një peticion është nisur tani për të kërkuar futjen e mësimeve të detyrueshme rreth abuzimit me tretës në shkolla. Znj. Hopkin, e cila jeton në Leicester, tha se Tiegan ishte shpallur e vdekur në vendngjarje pasi u gjet pa ndjenja në shtëpinë e babait të saj.

45-vjeçarja beson se vajza e saj “e shoqërueshme dhe qesharake” po merrte pjesë në një trend ku njerëzit nuhasin ose thithin tym toksik, të cilin e kishte parë në TikTok, transmeton Sinjali.

‘Makthi më i keq’

Znj. Hopkin, një asistente e kujdesit shëndetësor në Spitalin Mbretëror të Leicester, tha se shpërtheu në lot kur zbuloi se çfarë i kishte ndodhur vajzës së saj.

“Kur dëgjon histori të tjera në gazeta, gjithmonë mendon se është familja e dikujt tjetër, kurrë e jotja,” tha ajo. “Është thjesht makthi më i keq. Isha me zemër të thyer dhe kam qenë kështu që atëherë.”

Znj. Hopkin tani dëshiron të rrisë ndërgjegjësimin për “rreziqet e këtij trendi të tmerrshëm”. Përveç thirrjes për mësime rreth abuzimit me tretës, peticioni kërkon gjithashtu që të zbatohen rregulloret që u kërkojnë prodhuesve të shtojnë paralajmërime në paketimet e tyre.

Znj. Hopkin tha: “Shpresojmë që të mësohet në shkolla, jo vetëm rreziqet e kimikateve shtëpiake, por edhe rreziqet e internetit. Ne thjesht duam që njerëzit të jenë të vetëdijshëm, në mënyrë që askush tjetër të mos kalojë nëpër këtë tragjedi të tmerrshme.”

Znj. Hopkin i bëri thirrje gjithashtu TikTok-ut të bëjë më shumë për të ndaluar veprime, si chroming, që të bëhen trend.

“Është e mahnitshme që këto video nuk hiqen,” tha ajo. “Nuk mund ta kuptoj pse dikush do të donte të ndante këtë lloj budallallëku. Një video do të ishte e keqe, por fakti që është bërë një trend është i pabesueshëm. Nuk duhet të jetë e disponueshme në internet.”

Shoqata Britanike e Prodhuesve të Aerosoleve tha se produktet duhet të kenë tashmë disa deklarata paralajmëruese në paketim, por shtoi se një mesazh i ri, duke përdorur “gjuhë më të mirë”, për të shpjeguar rreziqet do të futet në vitin 2026.

Një zëdhënës i TikTok tha: “Jemi thellësisht të trishtuar nga ky incident tragjik dhe mendimet tona janë me familjen. Përmbajtja që promovon sfida të rrezikshme nuk lejohet në TikTok dhe ne kemi hequr në mënyrë proaktive 99.8% të videove që shkelnin politikat tona për këtë çështje përpara se të na raportoheshin. Kërkimet për këtë sfidë të veçantë janë bllokuar dhe nuk kemi gjetur asnjë provë që ajo të ketë qenë ndonjëherë një trend në platformën tonë.”

Sinjali – aty ku e vërteta flet para lajmit!

/GazetaSinjali/

The post ‘Makthi më i keq’: Nëna e përlotur ka një lutje pas vdekjes së 13-vjeçares që kopjoi trendin e rrezikshëm në TikTok appeared first on Sinjali.

Babë e bir nga SHBA thyejnë rekordin botëror Guiness duke luajtur “Hungry Hungry Hippos”

8 December 2025 at 18:30


Një thyes i vazhdueshëm i rekordeve botërore Guinness u bashkua me djalin e tij të vogël, për të fituar titullin për kohën më të shpejtë për të kapërcyer rekordin Hungry Hungry Hippos nga një ekip prej dy personash.

David Rush, një banor i Idaho-s i cili mban më shumë tituj të njëkohshëm të Guinness, tha se djali i tij, Peter, iu afrua disa muaj më parë për të pyetur nëse mund të thyente një rekord si dyshe baba-bir, transmeton Telegrafi.

"Ne shqyrtuam idetë, eksploruam kategoritë dhe kërkuam diçka që nuk ishte vetëm e arritshme, por edhe argëtuese dhe diçka që mund ta shijonim vërtet së bashku", shkroi Rush në internet.

"Më në fund e gjetëm: Titullin e Rekordeve Botërore Guinness për kohën më të shpejtë për të kapërcyer rekordin Hungry Hungry Hippos (ekip prej dy personash)", shtoi ai.

Dyshja filloi të stërvitej për të thyer rekordin e mëparshëm prej 8.91 sekondash dhe shpejt zbuloi se titulli ishte i arritshëm.

"Me kamerat që rrotulloheshin, zemrat që rrihnin fort dhe atë përzierje të njohur nervash dhe emocionesh, ne nisëm përpjekjen tonë zyrtare," tha Rush.

"Pas kaq shumë përpjekjesh, e arritëm në vetëm 5.8 sekonda. Ne kaluam tabelën dhe morëm titullin e Rekordeve Botërore Guinness -- i pari i Peter-it", shtoi ai.

Rush theksoi se ai dhe Peter "krijuan një kujtim që do të zgjasë më shumë se çdo album". /Telegrafi/


Rregulla të reja në Australi: Të miturit s’do të mund të përdorin më Twitch

25 November 2025 at 21:19

Australia po zgjeron ndalimet e saj kontroversale për rrjetet sociale të përdorura nga të miturit, duke përfshirë këtë herë edhe platformën e transmetimit live, Twitch.

Sipas agjencisë shtetërore rregullatore eSafety, nga data 10 dhjetor, rregullat e reja do të përfshijnë edhe Twitch-in. Kjo platformë është vlerësuar si një hapësirë me ndërveprim të madh social, pasi përdoruesit komunikojnë në mënyrë aktive përmes chat-it gjatë transmetimeve të drejtpërdrejta. Për këtë arsye, Twitch nuk është përjashtuar nga rregullat, si disa platforma që shërbejnë vetëm për lojëra.

Sipas rregullave të reja:

Twitch do të ndalojë krijimin e llogarive për personat nën 16 vjeç.

Llogaritë ekzistuese të të miturve në Australi do të deaktivizohen deri më 9 janar 2026.

Platformat që nuk zbatojnë rregullat mund të përballen me gjobë deri në 49.5 milionë dollarë australianë.

Ndërkohë, platforma Pinterest nuk do të përfshihet në ndalim, pasi rregullatori vlerëson se ajo përdoret kryesisht për shikim dhe ruajtje të ideve vizuale, jo për ndërveprime sociale.

Këto masa janë pjesë e një strategjie të gjerë kombëtare që synon mbrojtjen e shëndetit mendor të fëmijëve dhe reduktimin e ekspozimit të tyre ndaj përmbajtjeve të rrezikshme në internet.

Megjithatë, sektori i teknologjisë mbetet i ndarë: një pjesë e konsideron rregullimin të domosdoshëm, ndërsa të tjerë paralajmërojnë për ndërhyrje të tepruar në të drejtat digjitale të të rinjve.

Sinjali – aty ku e vërteta flet para lajmit!

/GazetaSinjali/

The post Rregulla të reja në Australi: Të miturit s’do të mund të përdorin më Twitch appeared first on Sinjali.

Europol: Rrjetet kriminale po rekrutojnë fëmijë për vrasje dhe spiunazh përmes video-lojërave dhe telefonave

By: Ela
21 November 2025 at 10:03

Një fenomen jashtëzakonisht shqetësues po shfaqet përmes video-lojërave dhe celularëve, paralajmëron shefja e Europol-it, Catherine De Bolle, e cila thekson se rrjete kriminale po rekrutojnë dhe “po i shndërrojnë fëmijët në armë”. Sipas saj, këto organizata përbëjnë sot kërcënimin më të madh të vetëm ndaj Bashkimit Europian, duke destabilizuar shoqëritë përmes synimit ndaj më të pambrojturve, […]

The post Europol: Rrjetet kriminale po rekrutojnë fëmijë për vrasje dhe spiunazh përmes video-lojërave dhe telefonave appeared first on BoldNews.al.

Gjiganti i video-lojërave Valve prezanton konsolën e re që do të rivalizojë Xbox dhe PlayStation

14 November 2025 at 18:27


Valve, kompania që qëndron pas platformës së lojërave PC Steam, ka zbuluar një konsol të re që do të rivalizojë Nintendo, Xbox dhe PlayStation.

Steam Machine është një konsol shtëpiake e projektuar për t'u lejuar lojtarëve të luajnë lojëra PC në televizorin e tyre - megjithëse mund të përdoret edhe si kompjuter.

Është një vazhdim shpirtëror i pajisjes së vitit 2014 me të njëjtin emër, e cila dështoi të depërtonte në një treg të dominuar nga tre gjigantët e mëdhenj të lojërave, transmeton Telegrafi.

Çmimet për ato konsola, në atë kohë, fillonin nga 499 dollarë - por versioni i fundit i Valve pritet të kushtojë shumë më tepër pasi ka një fuqi shumë më të madhe.

Steam Machine do të dalë në shitje në fillim të vitit 2026, tha kompania, me çmimin që ende nuk është shpallur.

Kompania thotë se kjo dhe më shumë detaje do të ofrohen më afër datës së saktë të lëshimit, e cila gjithashtu nuk dihet aktualisht.

Në një njoftim, ajo e përshkroi pajisjen si "një PC të fuqishëm lojërash në një paketë të vogël por të fuqishme" - me një sasi të mirë fuqie brenda një kubi 6 inç.

Valve argumenton se pajisja është "optimizuar për lojëra" në krahasim me PC-të e tjera sepse firma është në gjendje të thotë se cilat lojëra në dyqanin e saj masiv digjital do të funksionojnë në të para se ta blini.

E mundësuar nga sistemi operativ SteamOS i bazuar në Linux dhe procesorët grafikë AMD, firma tha se Steam Machine i ri mund të mbështesë rezolucionin 4k dhe 60 frame për sekondë.

Në një veprim të pazakontë, Valve ka njoftuar gjithashtu pajisje të mëtejshme - kufjet e saj të realitetit virtual (VR) Steam Frame.

Pajisja është tërësisht pa tel - dhe e përshkroi atë si një pajisje "transmetimi i parë" - por është gjithashtu vetë një PC që përdor SteamOS.

Dhe sjell një hap teknik përpara në hapësirën VR - kufjet shfaqin grafikën me cilësinë më të lartë vetëm në pjesët e ekranit që po shikoni.

Me njoftimet gjithëpërfshirëse të pajisjes së re, Valve po e përgatit veten për të rivalizuar konkurrentët e saj më të vendosur.

Në vitet e fundit, Xbox në pronësi të Microsoft e ka vendosur shërbimin e tij të abonimit Game Pass në zemër të ofertës së tij për lojtarët - disa thonë në kurriz të kurorës së saj të konsolës.

Ndërkohë, PS5 ka qenë konsola më e shitur për njëfarë kohe, por fansat kanë mbetur duke pyetur se kur do të shfaqet pasardhësi i saj në treg.

Që kur Valve lansoi Steam në vitin 2003, ajo është rritur duke u bërë platforma më e madhe e shpërndarjes në botë për lojërat PC.

Rreth 25 milionë lojtarë Steam ishin online sipas metrikave të vetë platformës. /Telegrafi/

Shtyhet për të dytën herë data e daljes së Grand Theft Auto 6

8 November 2025 at 14:06

Dalja e Grand Theft Auto 6 është shtyrë për të dytën herë dhe data e re është vendosur 19 nëntor 2026.

Loja e famshme dhe një nga më të shumëpriturat, duhej të dilte në maj 2026. Data është shtyrë edhe më parë, nga vjeshta 2025.

Në një deklaratë zyrtare, Rockstar tha se nevojiten edhe disa muaj që loja të jetë në nivelin që fansat polakë “presin dhe meritojnë.”

GTA 5, versioni i fundit, u prezantua në 2013 dhe është loja e dytë më e shitur. Edhe pse ka 12 vjet në treg, mbetet ende e preferuar për lojtarët për shkak se mund të aksesohet online.

Rockstar tha se “i vinte keq për kohën shtesë” të pritjes së gjatë dhe falënderoi fansat për durimin. Njëkohësisht, shtoi se “mezi pret” që ata të përjetojnë shtetin imagjinar amerikan, Leonida në Florida dhe një version modern të Vice City, frymëzuar nga Majami.

Rockstar nuk ka dhënë detaje për GTA 6 dhe ka nxjerrë vetëm dy paraqitje të shkurtra deri më tani.

Videoja e fundit e publikuar në maj, ka mbi 100 milionë shikime dhe lojtarët mësojnë më shumë mbi historinë e protagonistëve, Jason dhe Lucia, një çift që bëjnë jetë banditësh në Leonida, personazhe të rinj dhe vende të ndryshme.

Kjo nuk është hera e parë që Rockstar vonon daljen e lojërave të reja, por kërkesa në rritje e lojtarëve për vështirësi në lojë dhe kostot e zhvillimit të tyre, ka lënë të kuptohet që kompanitë janë më pak të gatshme të ndërmarrin rreziqe për produktet e papërfunduara.

GTA 6 pritet të jetë një nga lojërat më të shtrenjta të prodhuara ndonjëherë, por edhe të vendosë rekorde me shitjet.

Sinjali – aty ku e vërteta flet para lajmit!

/GazetaSinjali/

The post Shtyhet për të dytën herë data e daljes së Grand Theft Auto 6 appeared first on Sinjali.

Microsoft vonon rritjen e çmimeve të Xbox Game Pass Ultimate për disa abonentë

8 October 2025 at 07:20


Microsoft po shtyn rritjen e çmimeve të Xbox Game Pass Ultimate për disa abonentë ekzistues në vende të caktuara.

Pasi njoftoi një rritje çmimi prej 50 përqind për Game Pass Ultimate javën e kaluar, Microsoft tani thotë se kjo rritje çmimi do të ndikojë vetëm në blerjet e reja aktualisht dhe jo në abonentët ekzistues në tregje si Gjermania, Irlanda, Koreja e Jugut, Polonia dhe India.

"Për momentin, këto rritje do të ndikojnë vetëm në blerjet e reja dhe nuk do të ndikojnë në abonimin tuaj aktual për tregun në të cilin banoni, për sa kohë që jeni në një plan me ripërtëritje automatike", shpjegon Microsoft në një email që iu dërgua disa abonentëve të Xbox Game Pass Ultimate brenda natës.

"Nëse zgjidhni të anuloni planin tuaj dhe ta blini përsëri, do t'ju ngarkohet tarifa e re aktuale", u tha ndër tjera, transmeton Telegrafi.

Microsoft i ka konfirmuar The Verge se emaili është i vërtetë dhe nuk po ndikon në abonentët në SHBA ose Mbretërinë e Bashkuar.

"Përditësimi ynë i fundit i Game Pass mbetet i pandryshuar. Abonentët aktualë në vende të caktuara do të vazhdojnë të rinovojnë me çmimin e tyre ekzistues për momentin, në përputhje me kërkesat lokale. Ne do të japim njoftim paraprak përpara se rregullimet e çmimeve të hyjnë në fuqi në këto vende", thotë Kari Perez, drejtuese e komunikimeve të Xbox, në një deklaratë për The Verge.

Abonentët e Xbox Game Pass në Poloni, Irlandë, Itali, Gjermani dhe Korenë e Jugut kanë raportuar të gjithë se i kanë marrë emailet sot.

Ndryshimi në këto vende ka të ngjarë të lidhet me rregulloret lokale mbi ndryshimet e çmimeve të abonimeve, dhe kjo do të thotë që në Irlandë, abonentët ekzistues me rinovimin automatik të aktivizuar do të vazhdojnë të tarifohen me tarifën mujore prej 17.99 euro, në vend të çmimit të ri prej 26.99.

Microsoft vëren në emailin e tij se abonentët ekzistues në këto tregje do të njoftohen "të paktën 60 ditë më parë" për ndryshimet e çmimeve, që do të thotë se ndryshimet nuk do të hyjnë në fuqi për të paktën dy muaj të tjerë.

Ndalimi i rritjes së çmimeve në tregje të caktuara është një ndryshim nga ajo që Microsoft njoftoi javën e kaluar.

"Ky çmim i azhurnuar do të hyjë në fuqi më 1 tetor për abonentët e rinj, dhe më pas në ciklin tjetër të faturimit, që ka të ngjarë të jetë 4 nëntori, për abonentët aktualë", tha Dustin Blackwell, drejtor i lojërave dhe komunikimeve të platformës në Microsoft, në një konferencë për The Verge javën e kaluar. /Telegrafi/

Gjiganti i lojërave video, Electronic Arts, blihet nga arabët për 55 miliardë dollarë

30 September 2025 at 17:47

Kompania Electronic Arts (EA), një nga gigantët e industrisë globale të video-lojërave, është shitur për 55 miliardë dollarë në një marrëveshje që cilësohet si më e madhja e financuar me borxh në historinë e industrisë.

Kjo blerje e bën EA-në një kompani private, pasi të gjitha aksionet e saj do të tërhiqen nga tregu.

Marrëveshja është realizuar nga një konsorcium që përfshin Fondin e Investimeve Publike të Arabisë Saudite (PIF), Silver Lake dhe Affinity Partners të Jared Kushner, raporton BBC.

Çmimi për aksion është 210 dollarë, që përfaqëson një premium prej 25 për qind mbi vlerën aktuale të tregut. Pjesa më e madhe e financimit do të vijë nga borxhi, rreth 36 miliardë dollarë, ndërsa pjesa tjetër do të mbulohet nga investitorët.

EA ka një histori mbi 40-vjeçare dhe është e njohur për seritë e saj të suksesshme si EA FC, The Sims dhe Mass Effect. Seria EA FC ka shitur 325 milionë kopje që nga viti 1993, The Sims mbi 200 milionë dhe Need for Speed mbi 150 milionë.

Andrew Wilson do të vazhdojë të udhëheqë EA-në si CEO. Ai e cilësoi marrëveshjen si një “njohje të fuqishme” për punën e kompanisë dhe shprehu angazhimin për të krijuar përvoja transformuese për brezat e ardhshëm.

Megjithatë, ka shqetësime në industrinë e lojërave. Eksperti Christopher Dring thekson se borxhi i madh i krijuar mund të ndikojë në investimet e ardhshme të EA-së dhe të çojë në më shumë shkurtime të stafit. Ai gjithashtu paralajmëron se presioni për të gjeneruar të ardhura mund të ndikojë në zhvillimin e lojërave të reja.

Kjo blerje është një hap i rëndësishëm në strategjinë e Arabisë Saudite për të zgjeruar ndikimin e saj në industrinë e lojërave, pas investimeve të mëparshme në kompani si Niantic dhe Take-Two Interactive.

Sinjali – aty ku e vërteta flet para lajmit!

/GazetaSinjali/

The post Gjiganti i lojërave video, Electronic Arts, blihet nga arabët për 55 miliardë dollarë appeared first on Sinjali.

Pamje që tregojnë si duket modaliteti i ri ‘multiplayer’ për "Call of Duty: Black Ops 7"

29 September 2025 at 15:30


Një video e re e postuar në rrjetin social X, jep një pamje të shkurtër të asaj që fansat mund të presin nga modaliteti i ardhshëm shumëlojtarësh në Call of Duty: Black Ops 7.

Ekzistenca e Overload u konfirmua për herë të parë më 22 shtator në një postim në blog gjatë zbulimit të multiplayer për Call of Duty: Black Ops 7, transmeton Telegrafi.

Postimi në blog e përshkruan modalitetin si një "modalitet rishfaqjeje shtytje dhe tërheqje 6v6, duke sfiduar ekipet të mbingarkojnë zonat e kontrollit të armikut".

Me vetëm një pajisje Overload në hartë, "ekipi përgjegjës për pajisjen duhet ta mbrojë bartësin ndërsa ata vrapojnë drejt njërës prej dy zonave të caktuara pranë pikës fillestare të shfaqjes së ekipit armik".

Ndërsa përshkrimi i detajuar është i këndshëm, loja është më e mirë dhe demoja e parë shumëlojtarëshe për Black Ops 7 nuk e tregoi modalitetin Overload.

Në një postim në rrjetin social X, Treyarch më në fund ofroi një vështrim të parë në modalitetin e ri të lojës Call of Duty: Black Ops 7.

Pamjet tregojnë lojtarët që hyjnë në zona specifike Overload, dhe një video tregon se si të kapni një pajisje Overload.

Zhvilluesi i paraqitur në video thotë se modaliteti është shumë konkurrues dhe kërkon shumë koordinim dhe strategji ekipi. Ky është një lajm i keq për lojtarët që nuk janë të përqendruar te qëllimi.

Ndërsa fragmentet janë të shkurtra, ato janë të mjaftueshme për t'ju dhënë një pamje të aksionit emocionues që Overload do të sjellë në "Call of Duty: Black Ops 7".

Lojtarët nuk do të duhet të presin gjatë për të mësuar më shumë rreth Overload. Videoja zbulon se modaliteti do të shfaqet në eventin "COD Next" më 30 shtator.

Tifozët e interesuar duhet të ndizen për të mësuar më shumë rreth Overload, dhe ata që e ndjekin eventin për një orë do të marrin një kod hyrjeje të hershme për beta-n e ardhshme të "Black Ops 7".

E gjithë kjo është veçanërisht e rëndësishme për "Call of Duty", pasi entuziazmi për konkurrentin kryesor të lojës, "Battlefield 6", vazhdon të rritet, dhe reagimi i dobët ndaj "Black Ops 6" nënvizon rëndësinë e "Black Ops 7" që është i shkëlqyer. /Telegrafi/

Lojërat online forcojnë marrëdhëniet në distancë? Ja ç’thotë studimi

By: gaze tare
23 August 2025 at 11:11

Të luash lojëra online është bërë një mënyrë efektive për të forcuar marrëdhëniet në distancë, duke u ofruar çifteve një mënyrë argëtuese dhe interaktive për të qëndruar të lidhur.

Duke luajtur së bashku, partnerët ndajnë përvoja, komunikojnë rregullisht dhe reduktojnë ndjenjat e vetmisë, edhe pse ndodhen larg njëri-tjetrit. Lojërat bashkëpunuese nxisin bashkëpunimin, besimin dhe afërsinë emocionale, ndërsa konkurrenca e lehtë sjell emocion dhe argëtim.

Studimet e fundit tregojnë se çiftet që angazhohen në aktivitete interaktive online raportojnë nivele më të larta të kënaqësisë në marrëdhënie dhe lidhje më të forta emocionale. Për më tepër, lojërat mund të shërbejnë si një “ritual virtual”, një kohë e rregullt gjatë ditës ku çiftet lidhen dhe bashkëpunojnë, duke krijuar kujtime të përbashkëta.

Përtej argëtimit, kjo mënyrë komunikimi mund të ndihmojë në përmirësimin e aftësive të zgjidhjes së konflikteve dhe mirëkuptimit, pasi lojërat shpesh kërkojnë koordinim, strategji dhe diskutim të vendimeve. Çiftet mund të zgjedhin lojëra që promovojnë bashkëpunimin, sfidat e përbashkëta ose kreativitetin, duke përshtatur përvojën sipas stilit dhe dinamikës së marrëdhënies së tyre.

Këshilla praktike:
•Zgjidhni lojëra që të dy ju pëlqejnë për të ruajtur argëtimin.
•Vendosni orare të rregullta “takimesh” virtuale për të krijuar një rutinë.
•Shfrytëzoni momentet e lojës për të diskutuar jo vetëm strategji, por edhe për t’u ndjerë më afër emocionalisht.

The post Lojërat online forcojnë marrëdhëniet në distancë? Ja ç’thotë studimi appeared first on iconstyle.al.

Dihet kur del Call of Duty: Black Ops 7

22 August 2025 at 07:20

Një nga franshizat më të njohura të ‘gaming’, Call of Duty, së shpejti do të marrë vazhdimin e radhës.

Gjatë panairit Gamescom u konfirmua se Black Ops 7 do të dalë më 14 nëntor 2025, për PlayStation 4 dhe 5, Xbox One, Xbox Series X/S, si dhe për PC (nëpërmjet Battle.net dhe Steam). Video-loja do të jetë e disponueshme që nga dita e parë edhe për abonentët e Xbox Game Pass Ultimate.

Ngjarja zhvillohet në vitin 2035, dhe rikthehen personazhe legjendarë si Raul Menéndez dhe David Mason. Sipas njoftimeve, loja do të eksplorojë tema më të errëta dhe manipulimin përmes frikës, ndërkohë që disa fansa spekulojnë se Menéndez mund të jetë në fakt një inteligjencë artificiale.

Fushata (campaign) për herë të parë mund të luhet në modalitet bashkëpunues deri në katër lojtarë, me misione në mbarë botën – nga Japonia dhe Mesdheu, deri në pjesë të mendjes njerëzore.

Është prezantuar edhe një mod i ri i quajtur “Endgame” me elemente roguelike, ndërsa progresi i arritur do të transferohet midis fushatës, multiplayer-it, zombive dhe modit Warzone.

Në nisje, lojtarët do të kenë në dispozicion 16 harta për beteja 6v6 dhe dy harta të mëdha për 20v20, së bashku me sistemin e ri të lëvizjes “Omnimovement”, i cili sjell mundësi të avancuara akrobatike. Adhuruesit e zombive do të gëzohen nga harta më e madhe deri tani, rikthimi i modalitetit survival, si dhe “Dead Ops Arcade 4”.

Versioni standard i lojës do të kushtojë 80 euro, ndërsa “Vault Edition” do të jetë në dispozicion për 110 euro. Beta e hapur është planifikuar për periudhën 2 – 8 tetor, dhe ata që bëjnë paraporositje ose kanë Game Pass do të kenë qasje të hershme. /Telegrafi/

The post Dihet kur del Call of Duty: Black Ops 7 appeared first on Telegrafi.

Rasti i parë i këtij lloji në industrinë e video-lojërave

16 August 2025 at 10:00

Ekipi përgjegjës për narrativin dhe sekuencat e animuara në video-lojërat e kompanisë, Blizzard (Story and Franchise Development – SFD) ka votuar për formimin e një sindikate në bashkëpunim me Communications Workers of America (CWA).

Sipas një njoftimi të publikuar më 12 gusht, punonjësit u shprehën për përfaqësim sindikal duke nënshkruar karta autorizimi ose përmes një portali online, dhe anëtarët do të jenë pjesë e CWA Local 9510 në Orange County, Kaliforni. Microsoft njohu zyrtarisht sindikatën e sapoformuar.

Ekipi SFD ka një rol kyç në krijimin e përmbajtjes narrativë, animacioneve dhe kinematikës në të gjitha lojërat e Blizzard.

Pikërisht ky ekip qëndron pas trailerave të njohura, si ai për Diablo IV, çka thekson edhe më shumë rëndësinë e tyre në procesin e zhvillimit.

Sipas CWA, ky është ekipi i parë i brendshëm për kinematografi, animacion dhe narrativë në industrinë e lojërave video në Amerikën e Veriut që është sindikalizuar.

Me këtë ata i bashkohen afro 3000 punonjësve në studio të Microsoft që janë organizuar nën ombrellën e CWA, në përpjekje për vendosjen e standardeve më të mira pasi Microsoft bleu Activision Blizzard në 2023.

Sindikata ndodh në një periudhë kur industria po tronditet nga valë akuzimesh, dhe punonjësit shpesh paguajnë çmimin e bashkimeve dhe blerjeve të mëdha.

Ndërkohë që kompanitë shpenzojnë miliarda për akuzime, punonjësit luftojnë për kushte më të sigurta dhe të drejta pune. Ekipi Blizzard SFD tani përfaqëson një shembull që mund të inkurajojë studio dhe ekipe të tjera në industri të ndërmarrin hapa të ngjashëm. /Telegrafi/

The post Rasti i parë i këtij lloji në industrinë e video-lojërave appeared first on Telegrafi.

Pac-Man feston 45-vjetorin: nga një fetë picë në një ikonë botërore e lojërave

By: Kult Plus
15 August 2025 at 23:45

Historia e Pac-Man filloi në fund të viteve ’70, kur dizajneri japonez Toru Iwatani po hante një picë dhe vuri re se, pasi hoqi një fetë, forma e saj ngjante me një gojë të hapur. Ky moment i thjeshtë frymëzoi krijimin e një prej personazheve më të njohur në historinë e videolojërave.

Fillimisht i quajtur “PukMan” në Japoni nga shprehja “paku paku taberu”, që do të thotë “të hash me pangopësi”. Pac-Man debutoi në vitin 1980 dhe shpejt u bë loja arcade më e suksesshme e të gjitha kohërave, duke gjeneruar mbi 14 miliardë dollarë.

Loja u dallua për thjeshtësinë e mekanikës dhe për faktin që ishte e dizajnuar për të tërhequr si burrat ashtu edhe gratë, në kontrast me lojërat e shtënave që dominonin në atë kohë. Fantazmat ikonike si Blinky, Pinky, Inky dhe Clyde u frymëzuan nga estetika japoneze wabi-sabi, që vlerëson thjeshtësinë dhe kalimtarinë.

Pac-Man ka pasur ndikim edhe në shkencë: nga studime të aktivitetit të trurit me rezonancë magnetike deri te kërkime me majmunë makakë që zbuluan aftësinë e tyre për të marrë vendime strategjike.

Sot, Pac-Man po merr një formë të re me lojën Shadow Labyrinth, ku bashkohet me personazhin “Swordman No. 8” dhe mund të shndërrohet në robotin luftarak “GAIA”.

Presidenti i Bandai Namco, Nao Udagawa, thotë se sfida është ta mbash personazhin të freskët, por thjeshtësia e tij është çelësi i suksesit. Përmes bashkëpunimeve me marka si Krispy Kreme dhe dhomave të arratisjes në Mançester e Dubai, kompania planifikon që Pac-Man të mbetet i rëndësishëm edhe për 45 vitet e ardhshme./KultPlus.com

Pesë vitet e fundit, Sony ka shitur më shumë se 80 milionë konsola PlayStation 5

8 August 2025 at 07:20

Kompania Sony në periudhën prej pesë vjetësh ka shitur më shumë se 80 milionë njësi të konzolës PlayStation 5, e cila këtë vit u shit më shumë se vitin e kaluar pavarësisht mungesës së video-lojërave ekskluzive.

Sony publikoi rezultatet më të fundit financiare, të cilat tregojnë se konzolla PS5 po shitet më mirë sesa kishte pritur kushdo.

Ky sukses arrihet pavarësisht mungesës së lojërave të reja ekskluzive për këtë konzollë. Lojtarët thjesht nuk ndalen së blatuari konzollën, dhe midis prillit dhe qershorit të këtij viti janë shitur 2.5 milionë njësi.

Kjo është edhe më mirë krahasuar me të njëjtën periudhë të vitit të kaluar, kështu që numri total nga fillimi i shitjeve deri sot arrin në 80.3 milionë konzolla. Thashethemet thonë se konzolla Xbox është shitur “vetëm” 30 milionë njësi gjatë të njëjtës periudhë.

Sony u krenua edhe me numra të tjerë të mëdhenj. PlayStation Network aktualisht ka 123 milionë “përdorues aktivë,” që është 7 milionë më shumë se në të njëjtën periudhë të vitit të kaluar. Ndërkohë, nga prilli në qershor në tremujorin e parë janë shitur 65.9 milionë lojëra për PS4 dhe PS5, që është 12 milionë më shumë se në vitin 2024, megjithatë vetëm 6.9 milionë janë tituj first party (video-lojëra të zhvilluara nga vetë Sony).

Duhet pasur parasysh se Nintendo ka shitur 6 milionë njësi të lojës Mario Kart World në vetëm një muaj dhe për një konzollë të re pa bazë ekzistuese përdoruesish, kështu që shifrat e Sony për lojërat ‘first party’ duken pak të pasigurta në këtë moment. Megjithatë, me suksesin e shërbimit PS Plus dhe pjesës së marrë nga çdo shitje softueri, duket se Sony nuk do të ketë arsye për shqetësim.

Të gjitha këto tregojnë se PS5 po arrin rezultatet gati të njëjta me PS4 dhe PS3 para tij, gjë që duhet ta gëzojë Sonyn. Ato konzolla janë shitur gjatë periudhës së rikuperimit financiar, ndërsa PlayStation 5 u lansua në mes të një katastrofe globale. Pandemia e coronavirusit ishte në kulmin e saj, ndërsa mungesa e çipave dhe problemet në zinxhirin e furnizimit bënin që raftet të mos mbusheshin për muaj pas prezantimit.

Sony ka burime të ndryshme të ardhurash, nga muzika dhe filmat deri te teknologjia. Kompania arriti të realizojë shitje prej 17.8 miliardë dollarësh në të gjitha degët e saj gjatë tremujorit të parë, pak më shumë se vitin e kaluar. Filmat sollën 2.3 miliardë dollarë, ndërsa gaming më shumë se 6.3 miliardë.

Këto shifra shpjegojnë strategjinë e Microsoft-it për të filluar prezantimin e video-lojërave të tij për konzollën e Sony-t. Baza prej 80 milionë blerësish potencialë është më shumë se dyfish më e madhe se e tij, dhe kjo po tregon rezultate jashtëzakonisht të suksesshme. /Telegrafi/

The post Pesë vitet e fundit, Sony ka shitur më shumë se 80 milionë konsola PlayStation 5 appeared first on Telegrafi.

Studimi zbulon se videolojërat kanë një efekt të papritur në inteligjencën e fëmijëve

4 August 2025 at 07:40

Në kundërshtim të besimit popullor se dëmtojnë mendjet e të rinjve, kalimi i më shumë kohë duke luajtur videolojëra mund të jetë i lidhur me rritjen e inteligjencës tek fëmijët, ka zbuluar një studim i ri.

Ndërsa ndryshimi i vëzhguar në aftësitë njohëse është i vogël dhe nuk vërteton një marrëdhënie të drejtpërdrejtë shkak-pasojë, shkencëtarët e konsiderojnë atë të rëndësishëm.

Studimi i vitit 2022 kontrolloi me kujdes variabla të tilla si ndryshimet gjenetike dhe statusi socioekonomik i fëmijëve.

Është interesante se shikimi i televizionit dhe përdorimi i rrjeteve sociale, ndryshe nga loja e lojërave, nuk treguan as një efekt pozitiv dhe as negativ në inteligjencë.

Këto rezultate mund të kontribuojnë ndjeshëm në debatin rreth sasisë së përshtatshme të kohës së kaluar para ekranit për fëmijët, raporton ScienceAlert.

“Media digjitale përcakton fëmijërinë moderne, por efektet e tyre njohëse janë të paqarta dhe objekt i një debati të nxehtë”, shkroi ekipi kërkimor nga Holanda, Gjermania dhe Suedia në punimin e tyre.

“Ne besojmë se studimet me të dhëna gjenetike mund të sqarojnë pretendimet shkakësore dhe të korrigjojnë rolin zakonisht të anashkaluar të predispozitave gjenetike.”

Shkencëtarët analizuan të dhënat mbi kohën e kaluar para ekranit nga 9,855 fëmijë amerikanë të moshës nëntë dhe dhjetë vjeç.

Mesatarisht, fëmijët kalonin 2.5 orë në ditë duke parë televizor ose video në internet, një orë duke luajtur videolojëra dhe gjysmë ore në rrjete sociale.

Dy vjet më vonë, u mblodhën të dhëna për më shumë se 5,000 të të njëjtëve fëmijë.

Doli që fëmijët që kalonin më shumë kohë duke luajtur videolojëra kishin një rritje të IQ prej 2.5 pikësh mbi mesataren.

Rritja e IQ u përcaktua bazuar në rezultatet në detyrat që matën të kuptuarit e leximit, përpunimin vizual-hapësinor, kujtesën, të menduarit fleksibël dhe vetëkontrollin.

Edhe pse studimi u krye vetëm tek fëmijët në SHBA dhe nuk bëri dallim midis llojeve të videolojërave, të tilla si ato të luajtura në telefona celularë ose konsola, ai ofron një pasqyrë të vlefshme mbi lidhjen midis lojërave dhe IQ.

Ai gjithashtu mbështet idenë se inteligjenca nuk është një tipar i fiksuar me të cilin lindim.

“Rezultatet tona mbështesin pohimin se koha para ekranit në përgjithësi nuk dëmton aftësitë njohëse të fëmijëve dhe se të luash videolojëra në fakt mund të ndihmojë në rritjen e inteligjencës”, tha neuroshkencëtari Torkel Klingberg i Institutit Karolinska në Suedi. /Telegrafi/

The post Studimi zbulon se videolojërat kanë një efekt të papritur në inteligjencën e fëmijëve appeared first on Telegrafi.

LEGO dhe Nintendo kanë ringjallur Game Boy-in e vitit 1989

26 July 2025 at 07:50

Është prezantuar një replikë e re e konzolës ikonike Nintendo Game Boy nga viti 1989.

LEGO ka paraqitur një kopje të besueshme të kësaj konzole legjendare, të dedikuar për koleksionistët dhe adhuruesit e teknologjisë retro. Seti i ri përmban plot 421 pjesë dhe ka pothuajse të njëjtën madhësi si konzola origjinale.

Seti, me emërtimin LEGO Icons 72046, përfshin të gjitha detajet e pajisjes ikonike: butona funksionalë, rrotullues për zë dhe kontrast, vendin e njohur për video-lojërat, madje edhe tre shtesa lentikulare me ekrane retro – njëra prej tyre shfaq lojën legjendare Super Mario Land.

Blerësit do të marrin gjithashtu dy kartela “Game Pak” që mund të futen në konzolë ose të ekspozohen në një bazament.

Çmimi i setit është 59,99 euro dhe porositë paraprake janë tashmë të hapura. Seti pritet të jetë i disponueshëm në dyqane nga 1 tetori 2025.

Është interesante që LEGO nuk ka përdorur fare ngjitëse – të gjitha detajet, përfshirë logon, tekstet dhe numrat serialë, janë të shtypura direkt mbi pjesët. Në pjesën e pasme të setit ndodhet edhe një dedikim i fshehtë për datën origjinale të lansimit të Game Boy-it (21 prill 1989).

Seti është pjesë e linjës premium të LEGO-s për të rriturit, dhe shumë adhurues të video lojërave dhe koleksionistë tashmë e kanë cilësuar si një produkt “të domosdoshëm” për fansat nostalgjikë të viteve ’80 dhe ’90. /Telegrafi/

The post LEGO dhe Nintendo kanë ringjallur Game Boy-in e vitit 1989 appeared first on Telegrafi.

Kosova e Shqipëria bashkojnë forcat për kampionatin evropian në volejboll

PRISHTINË, 29 qershor /ATSH/Kosova dhe Shqipëria organizojnë ngjarjen më të madhe kontinentale në volejboll për vajzat U16, dhe njërën prej ngjarjeve më të mëdha të organizuara në Kosovë nga data 2 deri më 13 korrik.

Sekretari i Federatës së Volejbollit të Kosovë, Valon Nikqi, bën të ditur për KosovaPress se për gatitjet për të pritur tetë kombëtaret më të mira evropiane në Prishtinë tashmë janë bërë dhe se ky kampionat do të shënojë një pikë kthese në ndërkombëtarizimin e volejbollit të Kosovës.

Nikqi zbulon detajet mbi zhvillimin e kampionatit dhe u bënë thirrje dashamirëve të këtij sporti të jenë të pranishëm për ta mbështetur kombëtaren e Kosovës në këtë kategori.

Ndërsa, kryetari i Federatës së Volejbollit të Shqipërisë, Erlind Pëllumbi, ka folur mbi mundësinë e kandidaturës së përbashkët Kosovë-Shqipëri për organizimin e evropianit të volejbollit për seniorë.

Përtej garave ndërkombëtare, Pëllumbi paralajmëroi se Federata e Volejbollit të Kosovës dhe ajo e Shqipërisë në një të ardhme të afërt do të krijojnë ligën e përbashkët të volejbollit, për të cilën së pari duhet shikuar nëse kjo është konform rregullave të Federatës Ndërkombëtare të Volejbollit.

/Kosovapress/

The post Kosova e Shqipëria bashkojnë forcat për kampionatin evropian në volejboll appeared first on Agjencia Telegrafike Shqiptare.

Këto janë konsolat e lojërave më të shitura të të gjitha kohërave

24 June 2025 at 21:38

Ka kaluar gjysmë shekulli që kur konsolat e para u shfaqën në televizorët e dhomës së ndenjes, dhe beteja për besnikërinë e lojtarëve ka parë si suksese të mëdha ashtu edhe dështime të dhimbshme.

Sipas Statista dhe figurave të tjera publike, të rrumbullakosura në 100,000 njësi më të afërta, Sony PlayStation 2 kishte dërgesat më të mëdha deri në mars 2025, me 160 milionë njësi të shitura, ndërsa Switch i gjithanshëm i Nintendo paraqiti një sfidë serioze, me 152 milionë konsola të shitura, transmeton Telegrafi.

Sony mban pesë nga tetë vendet në listën globale të konsolave ​​më të shitura, një dëshmi e dizajnit të saj të qëndrueshëm të harduerit dhe katalogut të gjerë të produkteve. Riprodhimi i DVD-ve të PS2 dhe ‘biblioteka’ masive e lojërave janë ende standardi i artë në industri dy dekada më vonë.

Edhe hyrësit më të rinj në treg si PS5, i cili tashmë ka shitur 77.7 milionë njësi pavarësisht problemeve të zinxhirit të furnizimit, sugjerojnë se besnikëria e markës Sony mbetet e fortë. Pas dështimit të Wii U, Nintendo u rikthye me Switch, një hibrid portativ-televizor që tani ka shitur më shumë se 152 milionë njësi.

Tërheqja e tij si për audiencën e zakonshme ashtu edhe për atë të zakonshme, së bashku me një rrjedhë të qëndrueshme titujsh ekskluzivë, e kanë ndihmuar atë pothuajse të përputhet me standardet e PS2.

Shenjat e hershme sugjerojnë se Switch 2 do të vazhdojë këtë trajektore, me 3.5 milionë njësi të shitura në vetëm katër ditë.

Në fakt, Nintendo pret të shesë 15 milionë konsola Switch 2 në vitin e parë të lëshimit, më shumë se Switch origjinal (rreth 12 milionë).

Me 450 dollarë, Switch 2 kushton dukshëm më shumë se paraardhësi i tij dhe është më i ngjashëm në çmim me PlayStation 5.

Xbox 360 mbetet pajisja e vetme më e shitur e Microsoft-it të të gjitha kohërave me 85.8 milionë njësi të shitura.

Karakteristikat agresive online, çmimet konkurruese dhe një përzgjedhje e gjerë e lojërave perëndimore kanë bërë që 360 të kalojë PS3 të Sony në Amerikën e Veriut, megjithëse ka performuar më pak në nivel global. /Telegrafi/

 

The post Këto janë konsolat e lojërave më të shitura të të gjitha kohërave appeared first on Telegrafi.

❌
❌